Anniversaire espion, la mission des agents secrets

Un agent double a caché le trésor d'anniversaire et laissé un message codé. Pour le lire, les agents doivent gagner les pièces du décodeur, une par épreuve d'entraînement réussie. Choisissez le lieu, l'âge des enfants et la cachette du trésor, le générateur prépare les épreuves, code le message et imprime les cartes d'agent, l'ordre de mission et les diplômes.

Où se passe la mission ?
Âge des agents

    Le message secret · L'alphabet inversé

    OV GIVHLI VHG HLFH OV XZMZKV

    6 épreuves · À la maison · 7-9 ans · environ 58 minutes

    1. Les empreintes digitales

      Chaque agent pose son pouce encré sur sa feuille et y écrit son nom de code. En cachette, l'adulte fait poser à un agent une seconde empreinte sur un papier à part, celle du suspect. Les agents comparent les lignes à la loupe pour trouver à qui elle appartient.

      Épreuve réussie : L'équipe désigne le bon agent en trois minutes au plus.

      • Un tampon encreur lavable
      • Une feuille blanche par agent
      • Une loupe
      • Une lingette pour les doigts
    2. La bombe à désamorcer

      Le minuteur tourne, deux minutes. Les indices disent quel fil couper, par exemple « Ce n'est pas le rouge. Il n'est pas à côté du vert. Sa couleur est celle du ciel. » Les agents lisent, discutent et coupent un seul fil.

      Épreuve réussie : L'équipe coupe le bon fil avant la fin du minuteur.

      • Une boîte à chaussures
      • Cinq bouts de laine de couleurs différentes qui en sortent
      • Un papier avec trois indices
      • Des ciseaux à bouts ronds
      • Un minuteur
    3. Le portrait-robot

      Un agent témoin regarde l'image en secret et la décrit sans la montrer, « Il a trois yeux, un chapeau pointu et une moustache. » Les autres dessinent le suspect d'après sa description. On compare ensuite les dessins avec l'image.

      Épreuve réussie : Au moins un dessin a tous les détails principaux de l'image.

      • Une image simple de personnage, de monstre ou de robot, cachée dans une enveloppe
      • Une feuille et un crayon par agent
    4. Le décodage express

      L'adulte écrit un mot de cinq ou six lettres, par exemple le prénom de l'enfant qui fête son anniversaire, avec un autre code que celui du message secret. Les agents le décodent ensemble avec la table, pour s'entraîner avant le vrai message.

      Épreuve réussie : Le mot est décodé en trois minutes au plus.

      • Un mot codé écrit par l'adulte
      • La table d'un autre code que celui de la mission, imprimée depuis la page des codes secrets du site
    5. L'interrogatoire

      Chaque agent annonce trois phrases sur lui, deux vraies et une fausse, par exemple « J'ai un chat, je suis allé en Espagne, je n'aime pas le chocolat. » Les autres agents lui posent deux questions puis votent pour trouver la phrase fausse.

      Épreuve réussie : L'équipe démasque le mensonge pour au moins la moitié des agents.

      • Rien
    6. L'encre invisible

      Chaque agent écrit un mot secret au jus de citron avec un coton-tige, puis laisse sécher. L'adulte passe le fer chaud, sans vapeur, sur chaque feuille, et les lettres brunissent. Les agents échangent leurs feuilles et lisent le mot d'un autre.

      Épreuve réussie : Chaque message révélé est lu par un autre agent. Le fer reste toujours dans les mains de l'adulte.

      • Un demi-citron pressé dans un bol
      • Des cotons-tiges
      • Des feuilles blanches
      • Un fer à repasser, manié par un adulte

    Ce que le générateur imprime

    L'ordre de mission, à lire à voix haute au début de la fête. Une carte d'agent par enfant, huit par feuille, avec son nom de code, son matricule, sa spécialité, une case pour sa photo ou son portrait et une autre pour son empreinte. Les cartes des épreuves, quatre par feuille, avec la règle, le matériel et ce qui compte comme une réussite. Le décodeur découpé en autant de pièces que d'épreuves, le message secret à cacher ou à remettre au début, et un diplôme d'agent secret par enfant.

    Écrivez les prénoms des agents avant d'imprimer. Sans prénoms, les cartes d'agent et les diplômes sortent avec des lignes à remplir à la main.

    Le déroulé d'une mission

    À l'arrivée, chaque enfant reçoit sa carte d'agent et y pose son empreinte avec un tampon encreur. Quand tout le monde est là, l'adulte lit l'ordre de mission et montre le message secret, illisible sans le décodeur. Les épreuves s'enchaînent ensuite, et chaque réussite rapporte une pièce. Les agents assemblent les pièces dans l'ordre, de A à Z, décodent le message et courent à la cachette.

    Toute l'équipe joue ensemble, sans classement entre les enfants. Une épreuve ratée se rejoue une fois, en plus simple si besoin, pour que la mission aille au bout. Gardez le gâteau pour la fin, en guise de trésor, ou cachez une boîte de pièces en chocolat à partager.

    Les épreuves selon l'âge

    Les 4-6 ans réussissent le couloir des lasers, la caméra de surveillance, la valise mystère et le dossier volé, guidés par « chaud » ou « froid ». Les 7-9 ans ajoutent les empreintes digitales, la bombe à désamorcer, le portrait-robot et la filature au jardin. Les 10-12 ans aiment les épreuves où il faut raisonner, comme le message à la lampe en morse, le coffre à combinaison et l'agent double.

    Pour les plus petits, gardez quatre ou cinq épreuves et un message court, la cachette en deux ou trois mots. Le code des nombres se décode alors avec un adulte qui lit les lettres à voix haute.

    Les codes du message secret

    Le générateur code le message avec le code des nombres, l'alphabet inversé, le code de César ou le morse. Chaque code est expliqué sur la page des codes secrets, qui imprime aussi un carnet d'espion avec toutes les tables. Pour une fête plus longue, enchaînez avec une enquête policière, où les agents démasquent un coupable, ou avec un escape game et son cadenas à ouvrir.

    Questions fréquentes

    Comment se déroule un anniversaire espion ?

    Les enfants arrivent et reçoivent leur carte d'agent, avec leur nom de code. L'adulte lit l'ordre de mission, le trésor a été caché par un agent double qui a laissé un message codé. Chaque épreuve d'entraînement réussie rapporte une pièce du décodeur. Avec toutes les pièces, les agents décodent le message, qui indique la cachette du trésor. Comptez une heure et quart pour six épreuves et le décodage.

    Quel code choisir selon l'âge ?

    Pour les 4-6 ans, le code des nombres, où A vaut 1 et Z vaut 26, se décode avec un adulte qui lit les lettres. Les 7-9 ans décodent seuls l'alphabet inversé, où A devient Z. Les 10-12 ans aiment le code de César, plus long à appliquer. Le générateur choisit le code selon l'âge, et vous pouvez le changer.

    Que faire si une épreuve est ratée ?

    Rejouez-la une fois, en simplifiant si besoin, avec un fil de moins dans le couloir des lasers ou une minute de plus au minuteur. Le but est que les agents gagnent toutes les pièces du décodeur, sans quoi le message reste illisible. La difficulté doit faire durer le suspense, pas bloquer la mission.

    Où cacher le trésor ?

    Dans un endroit que les enfants peuvent atteindre seuls et qu'on décrit en quelques mots, sous le canapé, dans la machine à laver, derrière la haie ou dans la niche du chien. Écrivez la cachette dans le générateur, il la code à votre place. Un message court se décode plus vite, ce qui compte surtout pour les petits.

    Faut-il se déguiser ?

    Ce n'est pas obligatoire, mais des lunettes de soleil, un chapeau et un imperméable suffisent à faire un agent secret. Vous pouvez le préciser sur l'invitation, ou prévoir un panier de lunettes et d'écharpes à l'entrée. L'épreuve du déguisement express s'en sert aussi.