Olympiades d'anniversaire à imprimer

Des équipes, un arbitre et une série d'épreuves rigolotes, de la course en sac au tir à la corde en passant par le chamboule-tout et la tour de gobelets. Choisissez le lieu et l'âge des enfants, le générateur tire les épreuves qui s'y prêtent, avec le matériel à préparer et les règles, puis imprime le tableau des scores et un diplôme par équipe.

Où se passent les olympiades ?
Âge des enfants

6 épreuves · Dans le jardin · 7-9 ans · environ 48 minutes

  1. La course de brouettes

    Par deux, l'un marche sur les mains pendant que l'autre lui tient les chevilles, jusqu'au plot. On échange les rôles pour le retour, puis la paire suivante part.

    Qui gagne : La première équipe dont toutes les paires sont passées.

    • Deux plots
    • De l'herbe ou un sol souple
  2. Le serveur pressé

    En relais, chaque joueur fait le slalom aller-retour en portant le plateau et ses trois gobelets d'une seule main, sans courir.

    Qui gagne : L'équipe la plus rapide, avec cinq secondes de pénalité par gobelet renversé.

    • Un plateau par équipe
    • Trois gobelets en plastique remplis d'eau aux deux tiers
    • Quatre plots pour un slalom
  3. Le saut en longueur

    Chaque joueur saute à pieds joints, sans élan, depuis la ligne. On mesure jusqu'au talon le plus proche de la ligne, et on garde le meilleur de deux essais.

    Qui gagne : L'équipe dont le total des sauts est le plus long.

    • Une corde ou une branche pour la ligne d'appel
    • Un mètre ruban
  4. Le frisbee dans le cerceau

    Chaque joueur lance le frisbee trois fois. Un frisbee qui s'arrête dans le cerceau rapporte deux points, sur le bord un point.

    Qui gagne : L'équipe qui a le plus de points.

    • Un frisbee
    • Un cerceau posé au sol à cinq mètres
  5. Le mime express

    Un joueur tire un papier et le mime sans parler, ses coéquipiers devinent. L'équipe a deux minutes et change de mimeur à chaque mot trouvé.

    Qui gagne : L'équipe qui fait deviner le plus de mots.

    • Trente petits papiers avec un animal ou un métier écrit dessus, dans un saladier
  6. Le tir à la corde

    Deux équipes tirent la corde chacune de son côté. L'équipe qui amène le foulard au-delà de son trait gagne la manche. On joue en deux manches gagnantes, sans enrouler la corde autour des mains.

    Qui gagne : L'équipe qui gagne deux manches. Avec plus de deux équipes, faites un tournoi.

    • Une corde solide d'au moins huit mètres
    • Un foulard noué au milieu
    • Deux traits au sol, à un mètre de chaque côté du milieu

Ce que le générateur imprime

Une feuille de matériel à cocher, épreuve par épreuve, pour tout préparer la veille. Les cartes des épreuves, quatre par feuille, à découper et à lire à voix haute avant chaque épreuve. Le tableau des scores, avec une colonne par équipe. Et un diplôme par équipe, avec son nom, à remettre à la fin. Écrivez les noms des équipes dans le générateur avant d'imprimer, sinon elles s'appellent Équipe 1 et Équipe 2.

Les règles des olympiades

Formez deux à quatre équipes de trois à cinq enfants. Un adulte fait l'arbitre. Il lit la carte de l'épreuve, montre le matériel, donne le départ et note les points. À chaque épreuve, l'équipe gagnante marque 3 points, la deuxième 2 points et les autres 1 point. Les épreuves en relais font passer tous les joueurs, si bien que chacun participe à chaque épreuve.

Alternez les épreuves qui font courir et celles qui demandent de l'adresse ou du calme, comme le jeu de Kim ou le puzzle. Le générateur mélange les épreuves, mais rien n'empêche de changer l'ordre sur les cartes avant de commencer.

À la maison, au jardin ou au parc

À la maison, les épreuves se jouent sans courir, avec des gobelets, des pailles, des chaussettes et des ballons de baudruche, dans une pièce dégagée. Au jardin et au parc s'ajoutent les courses en sac, les relais, le tir à la corde et, quand il fait chaud, les épreuves avec de l'eau. Au parc, délimitez le terrain avec des plots ou des vêtements et gardez le matériel dans un grand sac.

La course de brouettes et le tir à la corde se jouent sur l'herbe, jamais sur le carrelage ni le goudron. Les épreuves avec de l'eau demandent des vêtements de rechange, prévenez les parents sur l'invitation.

Des épreuves selon l'âge

Les 4-6 ans réussissent les relais simples, l'œuf dans la cuillère, le chamboule-tout et le jeu de Kim dit à voix haute. Les 7-9 ans ajoutent la tour de gobelets, le mime, le serveur pressé et la course de brouettes. Les 10-12 ans aiment les épreuves où il faut réfléchir ou coopérer, comme le guide aveugle, le mot le plus long et les énigmes flash.

Les olympiades se terminent bien par une chasse au trésor. L'équipe qui a le plus de points reçoit la première carte, puis tout le monde part chercher le trésor ensemble. Pour un groupe plus calme, le rallye photo se joue lui aussi en équipes.

Questions fréquentes

Combien de temps durent des olympiades d'anniversaire ?

Comptez huit à dix minutes par épreuve, explications et changements de matériel compris. Six épreuves occupent donc une heure, ce qui convient à la plupart des anniversaires. Pour les 4-6 ans, cinq épreuves suffisent, l'attention baisse au-delà.

Comment former des équipes équilibrées ?

Mélangez les âges et les tempéraments plutôt que de laisser les enfants choisir. Mettez un grand et un petit dans chaque équipe, et séparez les meilleurs amis. Deux à quatre équipes de trois à cinq enfants fonctionnent bien. L'enfant qui fête son anniversaire peut donner un nom à chaque équipe.

Comment compter les points ?

À chaque épreuve, l'équipe gagnante marque 3 points, la deuxième 2 points et toutes les autres 1 point. Personne ne repart avec zéro, et le classement reste serré jusqu'à la dernière épreuve. Le tableau des scores à imprimer reprend cette règle.

Que faire s'il pleut ?

Choisissez « À la maison » dans le générateur. Les épreuves proposées se jouent alors dans un salon dégagé, avec des gobelets, des chaussettes, des pailles et des ballons de baudruche. Poussez la table basse et protégez ce qui est fragile.

Faut-il des récompenses ?

Un diplôme par équipe suffit, et le générateur l'imprime avec le nom de l'équipe. Si vous donnez un petit cadeau, donnez le même à tout le monde et laissez seulement l'équipe gagnante choisir la première.