Ce que le générateur imprime
Une feuille de matériel à cocher, épreuve par épreuve, pour tout préparer la veille. Les cartes des épreuves, quatre par feuille, à découper et à lire à voix haute avant chaque épreuve. Le tableau des scores, avec une colonne par équipe. Et un diplôme par équipe, avec son nom, à remettre à la fin. Écrivez les noms des équipes dans le générateur avant d'imprimer, sinon elles s'appellent Équipe 1 et Équipe 2.
Les règles des olympiades
Formez deux à quatre équipes de trois à cinq enfants. Un adulte fait l'arbitre. Il lit la carte de l'épreuve, montre le matériel, donne le départ et note les points. À chaque épreuve, l'équipe gagnante marque 3 points, la deuxième 2 points et les autres 1 point. Les épreuves en relais font passer tous les joueurs, si bien que chacun participe à chaque épreuve.
Alternez les épreuves qui font courir et celles qui demandent de l'adresse ou du calme, comme le jeu de Kim ou le puzzle. Le générateur mélange les épreuves, mais rien n'empêche de changer l'ordre sur les cartes avant de commencer.
À la maison, au jardin ou au parc
À la maison, les épreuves se jouent sans courir, avec des gobelets, des pailles, des chaussettes et des ballons de baudruche, dans une pièce dégagée. Au jardin et au parc s'ajoutent les courses en sac, les relais, le tir à la corde et, quand il fait chaud, les épreuves avec de l'eau. Au parc, délimitez le terrain avec des plots ou des vêtements et gardez le matériel dans un grand sac.
La course de brouettes et le tir à la corde se jouent sur l'herbe, jamais sur le carrelage ni le goudron. Les épreuves avec de l'eau demandent des vêtements de rechange, prévenez les parents sur l'invitation.
Des épreuves selon l'âge
Les 4-6 ans réussissent les relais simples, l'œuf dans la cuillère, le chamboule-tout et le jeu de Kim dit à voix haute. Les 7-9 ans ajoutent la tour de gobelets, le mime, le serveur pressé et la course de brouettes. Les 10-12 ans aiment les épreuves où il faut réfléchir ou coopérer, comme le guide aveugle, le mot le plus long et les énigmes flash.
Les olympiades se terminent bien par une chasse au trésor. L'équipe qui a le plus de points reçoit la première carte, puis tout le monde part chercher le trésor ensemble. Pour un groupe plus calme, le rallye photo se joue lui aussi en équipes.
Questions fréquentes
Combien de temps durent des olympiades d'anniversaire ?
Comptez huit à dix minutes par épreuve, explications et changements de matériel compris. Six épreuves occupent donc une heure, ce qui convient à la plupart des anniversaires. Pour les 4-6 ans, cinq épreuves suffisent, l'attention baisse au-delà.
Comment former des équipes équilibrées ?
Mélangez les âges et les tempéraments plutôt que de laisser les enfants choisir. Mettez un grand et un petit dans chaque équipe, et séparez les meilleurs amis. Deux à quatre équipes de trois à cinq enfants fonctionnent bien. L'enfant qui fête son anniversaire peut donner un nom à chaque équipe.
Comment compter les points ?
À chaque épreuve, l'équipe gagnante marque 3 points, la deuxième 2 points et toutes les autres 1 point. Personne ne repart avec zéro, et le classement reste serré jusqu'à la dernière épreuve. Le tableau des scores à imprimer reprend cette règle.
Que faire s'il pleut ?
Choisissez « À la maison » dans le générateur. Les épreuves proposées se jouent alors dans un salon dégagé, avec des gobelets, des chaussettes, des pailles et des ballons de baudruche. Poussez la table basse et protégez ce qui est fragile.
Faut-il des récompenses ?
Un diplôme par équipe suffit, et le générateur l'imprime avec le nom de l'équipe. Si vous donnez un petit cadeau, donnez le même à tout le monde et laissez seulement l'équipe gagnante choisir la première.