Carte de départ
Sur moi, on s'assoit, on s'allonge,
on regarde les dessins animés.
Soulève mes coussins tout moelleux :
ton indice y est caché.
Devine l'objet, puis cours voir !
La sorcière Grimoulette a caché son chaudron de bonbons dans votre maison, et seuls des sortilèges permettent de le retrouver avant minuit. Choisissez l'âge des enfants et les cachettes : le générateur écrit les énigmes, l'histoire à lire au départ et un brevet de chasse aux sortilèges pour chaque petit monstre.
Réglez la chasse à gauche et l'aperçu suit en direct. Les feuilles affichées sont exactement celles qui sortiront de l'imprimante.
Feuille de l'organisateur · à ne pas montrer aux joueurs
7 cartes à trouver · 7-8 ans · difficulté facile · thème halloween
Partez du bas du tableau : cachez d'abord le trésor, puis remontez. Gardez la carte n°1 en poche, vous la donnerez au départ.
| Carte | Elle mène à… | Où cacher ce qui suit |
|---|---|---|
| n°1 | le canapéCoup de pouce : c'est dans le salon. | La carte n°2, sous un coussin du canapé |
| n°2 | le réfrigérateurCoup de pouce : c'est dans la cuisine. | La carte n°3, dans le réfrigérateur, sur une étagère à hauteur d'enfant (glissez la carte dans un sachet) |
| n°3 | l'oreillerCoup de pouce : c'est dans une chambre. | La carte n°4, sous l'oreiller d'un lit |
| n°4 | les brosses à dentsCoup de pouce : c'est dans la salle de bain ou les toilettes. | La carte n°5, à côté du verre des brosses à dents |
| n°5 | la bibliothèqueCoup de pouce : c'est dans le salon. | La carte n°6, glissée entre deux livres de la bibliothèque, en la laissant dépasser un peu |
| n°6 | une chaussureCoup de pouce : c'est dans l'entrée. | La carte n°7, dans une chaussure d'adulte rangée dans l'entrée |
| n°7 | le placard du goûterCoup de pouce : c'est dans la cuisine. | Le trésor et la carte « Bravo », dans le placard ou la boîte où sont rangés les biscuits |
Écoutez bien, petits monstres ! Cette nuit, la sorcière Grimoulette a survolé la maison sur son balai. Elle transportait son chaudron rempli de bonbons, et elle l'a caché ici avant de repartir dans la forêt. Pour le retrouver, il faut lever 7 sortilèges. Chaque sortilège est une énigme qui indique où trouver le suivant, et le dernier mène au chaudron. Faites vite : à minuit, les bonbons se transformeront en brocolis ! Voici le premier sortilège.
Les enfants lisent la devinette à tour de rôle. Si un groupe bloque plus de deux minutes, donnez le coup de pouce du tableau. Comptez 20 à 30 minutes.
Carte de départ
Sur moi, on s'assoit, on s'allonge,
on regarde les dessins animés.
Soulève mes coussins tout moelleux :
ton indice y est caché.
Devine l'objet, puis cours voir !
Dans la cuisine, je ronronne,
au froid je garde ce qu'on me donne.
Ouvre ma porte et regarde bien :
l'indice attend près du lait du matin.
Devine l'objet, puis cours voir !
Chaque nuit, tu poses ta tête
sur mon ventre tout doux.
Soulève-moi bien vite :
l'indice est dessous !
Devine l'objet, puis cours voir !
Matin et soir, je fais briller
tes petites dents, une par une.
Regarde près de mon gobelet :
l'indice est là, quelle fortune !
Devine l'objet, puis cours voir !
Sur mes étagères, en rang serré,
dorment des contes, des loups, des rois.
Cherche le livre qui dépasse :
l'indice est caché là, je crois.
Devine l'objet, puis cours voir !
Je vais partout où tu vas,
mais la nuit je dors dans l'entrée.
Glisse ta main dans la plus grande :
l'indice y est caché.
Devine l'objet, puis cours voir !
À quatre heures, on court me voir,
je cache le chocolat et les gâteaux.
Ouvre la porte de mon placard :
l'indice est là, bravo !
Devine l'objet, puis cours voir !
Le chaudron est retrouvé ! Vous avez levé tous les sortilèges de Grimoulette, et les bonbons sont sauvés avant minuit. Ils sont à vous, et la sorcière promet de revenir l'année prochaine.
À poser avec le trésor.
décerné à
qui a levé les 7 sortilèges de la sorcière Grimoulette et retrouvé son chaudron de bonbons.
La chasse se joue bien à la tombée de la nuit, quand la maison est décorée et que les enfants ont enfilé leurs déguisements. Lisez l'histoire de Grimoulette avec une voix de sorcière, éteignez quelques lampes et confiez une lampe de poche à chaque équipe. Pendant que les enfants cherchent, la musique d'un film de fantômes fait le reste.
Pour un goûter d'Halloween à plusieurs familles, préparez deux parcours avec le bouton « Autre tirage », un pour les petits et un pour les grands, qui se terminent devant le même chaudron.
Les enfants courent d'une pièce à l'autre, souvent avec une cape ou une robe longue. Remplacez les bougies des citrouilles par des bougies à LED, dégagez les escaliers et laissez allumée une lumière dans chaque pièce où se trouve une cachette. Avec les 4-6 ans, gardez toute la chasse au rez-de-chaussée, et cochez dans le générateur uniquement les cachettes qu'ils atteignent sans grimper.
Un vrai chaudron de déguisement, un seau en forme de citrouille ou une marmite fait l'affaire. Dedans, prévoyez un petit sachet identique par enfant, pour éviter les disputes. Les bonbons y ont leur place, mais aussi des clémentines sur lesquelles on a dessiné une tête de citrouille au feutre, des bracelets lumineux et le brevet de chasse aux sortilèges, roulé avec un ruban orange.
Une fois le chaudron ouvert, les énigmes d'Halloween occupent la fin de soirée. Il y en a 40, de 4 à 12 ans, de la sorcière à deviner jusqu'au chat, à la souris et au fromage qu'il faut faire traverser la rivière. Elles se jouent à l'écran, une à une, pendant que les enfants trient leurs bonbons. Pour les premiers invités ou les plus petits, les coloriages d'Halloween s'impriment en A4, de la citrouille qui rit au bal costumé du château.
Dès 4 ans, avec les cartes en images et une maison bien éclairée. La pénombre et les décorations qui font un peu peur plaisent plutôt à partir de 7 ans. Réglez l'âge dans le générateur : il adapte les énigmes, et l'histoire de la sorcière reste drôle plutôt qu'effrayante.
Comptez 20 à 30 minutes pour 6 ou 7 sortilèges. C'est une bonne activité pour le début de soirée, avant ou après la tournée des bonbons dans le quartier.
Oui. Lisez l'histoire de la feuille de l'organisateur sur votre téléphone, et recopiez les énigmes à la main sur des papiers pliés ou des étiquettes collées sur de petites citrouilles.
Oui, en entier, sans compte ni adresse e-mail. La chasse est calculée dans votre navigateur et rien n'est envoyé ailleurs.